REGULAMENTO

Regulamento Concurso Cultural “LEGO® International School Challenge” 

Por International School Education

  1. DO CONCURSO

    1. O concurso cultural LEGO® International School Challenge é um evento organizado e patrocinado pela International School, Serviços de Ensino, Treinamento e Editoração Franqueadora S.A. (I.S.), inscrita no CNPJ sob nº 18.082.788/0001-98 em parceria com a divisão Tecnologia Educacional da POSITIVO TECNOLOGIA S.A., sociedade anônima aberta, inscrita no CNPJ/MF sob o no 81.243.735/0001-48

    2. O concurso é destinado para crianças de 6 a 11 anos completos, e tem o objetivo de despertar o interesse dos alunos em temas como ciências, matemática, criatividade, inovação e tecnologia.

    3. Os participantes deverão utilizar bloco físicos de Lego ou os simuladores digitais indicados no item 1.4 para criar uma solução para os desafios semanais que serão lançados no site oficial do concurso. 

    4. Os simuladores digitais autorizados para esse concurso são:

    1. Para concorrer, os participantes deverão, com a ajuda de um responsável, se cadastrar na plataforma oficial do concurso, onde deverão postar uma foto ou print screen da sua solução e um texto explicativo, conforme orientações deste regulamento.

    2. O concurso contempla 4 desafios, sendo 1 desafio por semana. 

    3. O concurso será dividido em duas categorias, sendo a primeira para crianças de 6 a 8 anos completos e a segunda para crianças de 9 a 11 anos completos .

    4. Serão premiados os 3 primeiros colocados de cada categoria. Os vencedores serão escolhidos por uma banca avaliadora composta pela equipe da International School, pela equipe da Tecnologia Educacional e pelo voto popular realizado na plataforma oficial do concurso.

    5. Os participantes poderão enviar somente 1 resposta para cada desafio.

    6. Os projetos devem ser de autoria exclusiva do participante.

    7. A International School não tem controle sobre os perfis fakes e conta com a honestidade dos participantes.

 

  1. PERÍODO DE VIGÊNCIA

    1. O concurso cultural entrará em vigor no dia 21/09/2020 com o lançamento da plataforma.

    2. Serão lançados 4 desafios conforme datas a seguir:
      Desafio 1: Lançamento no dia 22/09/2020 (terça-feira)

              Desafio 2: Lançamento no dia 29/09/2020 (terça-feira)

              Desafio 3: Lançamento no dia 06/10/2020 (terça-feira)

              Desafio 4: Lançamento no dia 13/10/2020 (terça-feira)

    1. As respostas para os desafios deverão ser enviadas no site oficial do concurso (www.isdesafio.com.br) conforme datas a seguir:

              Desafio 1: Encerramento no dia 28/09/2020 (segunda-feira), às 12h00.

              Desafio 2: Encerramento no dia 05/10/2020 (segunda-feira), às 12h00.

              Desafio 3: Encerramento no dia 13/10/2020 (terça-feira), às 12h00.

              Desafio 4: Encerramento no dia 19/10/2020 (segunda-feira), às 12h00.

  1. DOS PRÉ-REQUISITOS PARA A PARTICIPAÇÃO

    1. Poderá participar do concurso cultural qualquer pessoa física, residente em território nacional, com idade entre 6 e 11 anos completos.

    2. É vetada a participação de filhos, enteados, netos e sobrinhos dos colaboradores da International School e da Tecnologia Educacional.

    3. Por se tratar de menores de 18 anos, a inscrição no concurso deverá ser realizada por seus responsáveis. 

    4. Os Projetos deverão ser elaborados com blocos físicos de LEGO® ou de forma digital nos simuladores oficiais autorizados, conforme consta no item 1.4 deste regulamento. 

    5. Este concurso não é um concurso oficial ou organizado pela LEGO® ou LEGO® Education, sendo sua organização de inteira responsabilidade da International School e da Tecnologia Educacional

    6. Para participar deste concurso, que tem caráter exclusivamente cultural, não é necessária a compra ou uso de qualquer bem, direito ou serviço da promotora. E a apuração dos vencedores não está sujeita a qualquer tipo de sorteio ou operação assemelhada, estando de acordo com o artigo 30 do Decreto 70.951/72.

 

  1. DOS COMPONENTES DA SOLUÇÃO

    1. As soluções enviadas só serão consideradas válidas se incluírem os seguintes componentes:

      • Categoria de 6 a 8 anos: 

        • Foto da sua solução construída com blocos físicos de LEGO® ou print screen da solução construída com os simuladores digitais oficiais recomendados.

        • Título do projeto (até 50 caracteres) em inglês

        • Nome e idade do participante

      • Categoria de 9 a 11 anos:

        • Foto da sua solução construída com blocos físicos de LEGO® ou print screen da solução construída com os simuladores digitais oficiais recomendados.

        • Título do projeto (até 50 caracteres) em inglês

        • Texto de um parágrafo (até 300 caracteres), escrito em inglês, explicando o projeto.

        • Nome e idade do participante

 

  1. DOS CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO E VENCEDORES

    1. Serão premiados os 3 primeiros colocados de cada categoria. Os vencedores serão escolhidos por uma banca avaliadora composta por 3 partes: Equipe da International School, Equipe da Tecnologia Educacional e Voto popular realizado na plataforma oficial do concurso.

    2. Cada parte da banca avaliadora deverá selecionar os 5 melhores projetos de cada categoria para cada desafio seguindo os seguintes critérios:

      • Solução do problema - a solução desenvolvida pode de fato resolver a questão proposta?

      • Inovação - O quão original é a solução?

      • Criatividade - O quão motivadora e criativa é a solução?

    3. Os projetos escolhidos pela equipe da International School e pela equipe da Tecnologia Educacional, segundo sua opinião e critérios acima mencionados, receberão a seguinte pontuação para cada desafio: 

      • 1º Lugar: 10 pontos 

      • 2º Lugar: 7 pontos

      • 3º Lugar: 5 pontos

      • 4º Lugar: 3 pontos

      • 5º Lugar: 1 ponto

    4. A votação popular ocorrerá na plataforma oficial do concurso cultural. Para participar só é necessário se cadastrar na plataforma e curtir os projetos que você mais gostar. 

    5. A votação popular dos projetos entrará em vigor a partir do dia 21/09/2020 e encerrará no dia 23/10/2020 às 17h00. 

    6. Os desafios só poderão receber votos até o lançamento do próximo desafio, quando o desafio anterior será desativado. 

    7. Os 5 projetos mais curtidos de cada categoria para cada desafio receberão a seguinte pontuação: 

      • 1º Lugar: 20 pontos 

      • 2º Lugar: 14 pontos

      • 3º Lugar: 10 pontos

      • 4º Lugar: 6 pontos

      • 5º Lugar: 2 pontos

    8. Os 3 projetos que somarem a maior pontuação em cada categoria serão considerados os vencedores. 

    9. A soma máxima de pontos possível por competidor é de 160 pontos, sendo 40 pontos por desafio (20 pontos do voto popular, 10 pontos do voto da International School e 10 pontos do voto da Tecnologia Educacional)

    10. Em caso de empate o competidor será aquele com mais curtidas no voto popular.

    11. Todos os projetos serão avaliados segundo os critérios aqui estabelecidos e os participantes renunciam expressamente, ao aceitar as regras deste concurso pela sua participação, a qualquer questionamento sobre os critérios adotados, prevalecendo sempre o critério da banca avaliadora. As decisões da banca avaliadora serão soberanas e irrecorríveis.

 

  1. DA PREMIAÇÃO

    1. Os vencedores de cada categoria serão premiados com: 

Categoria de 6 a 8 anos:

      • 1º Lugar: 1 (um) Kit 45100 - Contando Histórias - LEGO Education

      • 2º Lugar: 1 (um) Kit WS Máquinas Simples Motorizadas - 2000443

      • 3º Lugar: 1 (um) Kit WS Máquinas Simples Motorizadas - 2000443

Categoria de 9 a 11 anos:

      • 1º Lugar: 1 (um) Kit 45021 - Nossa Cidade - LEGO Education Duplo

      • 2º Lugar: 1 (um) Kit 2 WS Atravessando o Rio - 2000445

      • 3º Lugar: 1 (um) Kit 2 WS Atravessando o Rio - 2000445

    1. Se o prêmio descrito no item 6.1 não estiver disponível por qualquer razão relevante, poderá ser substituído por outro equivalente ou similar a critério da promotora.

    2. As escolas dos alunos vencedores de cada categoria também serão premiadas com um troféu do 1º Lego International School Challenge. 

    3. O anúncio dos vencedores será realizado a partir do dia 27/10/2020 no site oficial do concurso e nas mídias sociais da International School e da Tecnologia Educacional. 

    4. Os vencedores serão contatados através das redes sociais ou e-mail cadastrado na plataforma oficial do concurso. Caso os vencedores não retornem em até 10 (dez) dias úteis, eles não terão mais direito ao prêmio e o seguinte qualificado será considerado vencedor. 

    5. Para o recebimento do prêmio, o contemplado deverá apresentar, RG, CPF e comprovante de endereço residencial dos responsáveis para envio dos prêmios pela promotora do concurso.

    6. O prêmio é intransferível e não pode ser trocado por outro, muito menos convertido em dinheiro.

 

  1. DOS IMPEDIMENTOS E DESCLASSIFICAÇÕES

    1. A inscrição não preenchida de forma completa e legível será desclassificada.

    2. No caso de desclassificação e/ou fraude comprovada o participante, se ganhador, será excluído automaticamente do concurso e será substituído pelo participante colocado a seguir.

    3. Caso algum dos vencedores seja filho de colaboradores da International School ou da Tecnologia Educacional, o seu projeto será desclassificado e substituído pelo participante colocado a seguir.

    4. Caso sejam enviados dois projetos iguais por participantes diferentes será considerado válido o primeiro projeto enviado e o outro será automaticamente desclassificado.

    5. Fica a exclusivo critério da organização deste concurso cultural excluir qualquer participante que apresente atitudes que fujam às regras estipuladas neste regulamento ou que sejam ilícitas ou consideradas ofensivas aos costumes e à ética da empresa promotora deste concurso.

 

  1. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

    1. A participação neste concurso implica na aceitação integral das condições e cláusulas do presente regulamento.

    2. Os participantes desde já declaram que leram, entenderam e compreenderam todos os termos deste regulamento. Os casos omissos e as dúvidas porventura suscitadas serão analisadas pela promotora deste concurso cultural, sendo sua decisão soberana e irrecorrível.

    3. A promotora deste concurso cultural se reserva o direito de, a qualquer tempo, alterar regras, condições, prazos e demais disposições do presente regulamento, bem como de suspender e/ou cancelar, por motivos de força maior e/ou caso fortuito, que venham a comprometer o regular andamento do concurso cultural, mediante prévio aviso no site oficial do concurso, sem que para tanto incida em qualquer forma de penalização ou responsabilidade, a qualquer título.

    4. Os participantes, ao fazerem suas inscrições, autorizam expressamente a promotora do concurso a utilizar seu nome assim como o projeto enviado, em caráter definitivo e gratuito, sem limite de tempo nem número de utilizações, conjunta ou isoladamente, para fins de divulgação do resultado do presente concurso.

    5. Quaisquer dúvidas e/ou esclarecimentos sobre este concurso cultural poderão ser solicitados à nossa central de atendimento através do telefone (11) 4020-1711 ou e-mail marketing@internationalschool.global

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